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/ Amiga Plus Special 5 / Amiga Plus Sonderheft 1996 #5.iso / programme / reflections3 / hilfe.lha / R3MENU.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-11  |  24KB  |  752 lines

  1.  
  2. &R3MENU
  3. 6
  4. Projekt PROJMENU
  5. Konfig  KONFMENU
  6. Kontrolle KONTRMENU
  7. Erzeugen ERZEUGMENU
  8. Bild     BILDMENU
  9. Render   RENDERMENU
  10.  
  11.                      Menuebeschreibung
  12. ----------------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14.  &Projekt      
  15.             Projekverwaltung, Laden/Speichern von Dateien.
  16.  &Konfig  
  17.             Konfiguration von Fenstern
  18.  &Kontrolle  
  19.             Oeffnen der verschiedenen Kontrollfenster
  20.  &Erzeugen
  21.             Erzeugen verschiedener 3D-Objekte
  22.  &Bild 
  23.             Anzeigen, Konvertieren von Bildern
  24.  &Render 
  25.             Einstellen von Raytrace-Parametern.
  26.             Definieren von Animationsparametern.
  27.             Berechnen/Abspielen von Animationen.
  28. &END
  29.  
  30. &PRLESMENU
  31. 0
  32.                      Lesen-Menü
  33. ----------------------------------------------------------------------------------
  34.   - Alles 
  35.            Liest alle Information aus eine 3D-Objekt-Datei zu lesen.
  36.            (soweit das möglich ist)
  37.            Liest Dateien: Reflections 1.0-3.0
  38.                           DXF  dreiecke/vierecke
  39.  
  40.   - Materialien
  41.            Liest aus der ausgewählten Datei nur Materialien
  42.            Liest Dateien: Reflections 1.0-3.0
  43.  
  44.   - Kamera
  45.            Liest aus der ausgewählten Datei nur die Kamera.
  46.            Liest Dateien: Reflections 1.0-3.0
  47.   - Lichter
  48.            Liest aus der ausgewählten Datei nur Informationen
  49.            über Lichtquellen.
  50.            Liest Dateien: Reflections 1.0-3.0
  51.  
  52. &END
  53.  
  54. &PRSCHRMENU
  55. 0
  56.                      Schreiben-Menü
  57. ----------------------------------------------------------------------------------
  58.   Geschrieben wird nur im Reflections3-Format
  59.  
  60.   - Alles 
  61.            Schreibt alle Information in eine 3D-Objekt-Datei.
  62.            
  63.   - Materialien
  64.            Schreibt nur Materialien in eine Datei
  65.  
  66.   - Kamera
  67.            Schreibt nur die Kamera in eine Datei.
  68.            
  69.   - Lichter
  70.            Schreibt nur  Lichtquellen in eine Datei.
  71.  
  72. &END
  73.  
  74. &PROJMENU
  75. 2
  76. Lesen PRLESMENU
  77. Schreiben PRSCHRMENU
  78.                         Projekt-Menue
  79. ----------------------------------------------------------------------------------
  80.  
  81.  &Lesen
  82.           Lesen von 3D-Objekt-Dateien.
  83.           Unterstuetzt werden zur Zeit folgende Formate:
  84.              1) Reflections3.0 eigenes Format  (Endung .r3)
  85.              2) Reflections 1.0-2.5 Formate
  86.              3) DXF-Format mit Dreiecks- und Vierecks-Objekten
  87.              weitere Formate sind in Vorbereitung.
  88.  
  89.  &Schreiben
  90.           Schreiben von 3D-Objektdateien
  91.           geschrieben wird das Reflections3.0 eigene Format.
  92.  
  93.  Neu
  94.           Loescht alle Objekte die gespeichert sind.
  95.  
  96.  Information
  97.           Gibt Information ueber Programmversion, 
  98.           Betriebsystem, Rechner, 
  99.           Umfang der Szene
  100.  
  101.  Ende
  102.           Beenden von Reflections 3.0
  103.  
  104. &END
  105.  
  106. &KONFMENU
  107. 3
  108. x FUNC_KEYS
  109. ref3.cfg REF3CFG
  110. Aendern CHANGE_REF3CFG
  111.                         Konfig-Menue
  112. ----------------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114.  -Fenster
  115.           Bearbeiten der Fenster-konfiguration
  116.  
  117.           Neu
  118.               Speichert die aktuelle Fenster-Konfiguration
  119.               unter einem neuen Namen ab.
  120.               Gleich Funktion wie Hotkey &X .
  121.  
  122.           Aendern
  123.               Ersetzt eine vorhandene gespeicherte 
  124.               Konfiguration durch die aktuelle.
  125.  
  126.           Auswaehlen
  127.               Ersetzt die augenblickliche Konfiguration
  128.               durch eine gespeicherte.
  129.     
  130.           Loeschen
  131.               Loescht eine vorhandene gespeichert Konfiguration
  132.  
  133.           Schreiben 
  134.               Schreibt die intern gespeicherten Konfigurationen
  135.               in einen Datei ab.
  136.               Beachten Sie hierzu den Eintrag WIN_KONFIG_DATEI in
  137.               der &ref3.cfg - Datei.
  138.  
  139.           Lesen
  140.               Liest eine Fenster-Konfigurationsdatei.
  141.               Falls schon Konfigurationen gespeichert sind,
  142.               so werden die gelesenen angefuegt.
  143.               In der &ref3.cfg - Datei koennen Sie mit dem Eintrag
  144.               WIN_KONFIG_DATEI eine Datei bestimmen, die beim
  145.               Programmstart gleich geladen wird.
  146.  
  147.   
  148.   -Ref3.cfg
  149.          Sichern
  150.               Dient zum Abspeichern der aktuellen Daten in die
  151.               Konfigurations-Datei Ref3.cfg
  152.          
  153.          &Aendern
  154.               Hier können einzelne Einträge der Konfigurationsdatei
  155.               geändert werden.
  156. &END
  157.  
  158. &BILDMENU
  159. 2
  160. RGB-Bilder RGB_TYPE
  161. Farbtabellen-Bilder CMAP_TYPE
  162.                         Bild-Menue
  163. ----------------------------------------------------------------------------------
  164.  - Zeige RGB-Bild
  165.            Dient zum Anzeigen von RGB-Bildern.
  166.            Es erscheint ein Datei-Requester, in dem Sie eine Bild-Datei
  167.            auswählen können. Gelesen werden sowohl &RGB-Bilder als auch
  168.            &Farbtabellen-Bilder der Formate, die Reflections kennt.
  169.  
  170.            Auf Betriebssystemen, die mehrere Screens mit unterschiedlichen 
  171.            Farbanzahlen unterstützen, können Sie zusätzlich auswählen, 
  172.            auf welchem Screen das Bild dargestellt werden soll.
  173.            Mit der taste 'Esc' können Sie in dem Fall wieder auf den
  174.            normalen Reflections-Screen zurückschalten.
  175.  
  176.  - RGB->RGB
  177.            Hier können Sie ein RGB-Bild oder ein Farbtabellen-Bild
  178.            in ein RGB-Bild mit einem anderen Bildformat umwandeln.
  179.            Zuerst wählen Sie in einem Datei-Requester das originalbild
  180.            aus, dann geben Sie an, wo das kopierte Bild gespeichert 
  181.            werden soll, zuletzt geben Sie den Bildtyp an, unter
  182.            dem das Bild abgespeichert werden soll.
  183.  
  184.  - RGB->CMAP
  185.            Hier können Sie ein RGB-Bild oder ein Farbtabellen-Bild
  186.            in ein Farbtabellen-Bild mit einem anderen Bildformat umwandeln.
  187.            Zuerst wählen Sie in einem Datei-Requester das originalbild
  188.            aus, dann geben Sie an, wo das kopierte Bild gespeichert 
  189.            werden soll, zuletzt geben Sie den Bildtyp an, unter
  190.            dem das Bild abgespeichert werden soll.
  191.  - Window->CMAP
  192.            Hier können Sie den Fensterinhalt eines der offenen 
  193.            Reflections-Fenster als Farbtabellenbild abspeichern.
  194.            In einem Auswahl-Fenster geben Sie das Fenster an,
  195.            dessen Inhalt gesichert werden soll.
  196.            Anschliessend wird in einem Dateirequester angegeben,
  197.            wo der Inhalt gespeichert werden soll und schließlich
  198.            muß noch der BildTyp angegeben werden.
  199. &END
  200.  
  201. &KONTRMENU
  202. 11
  203. Skala SKALAWIN
  204. Koordinaten-Fensters KOORDWIN
  205. Sequenz-Fensters SEQBENCH
  206. Ansicht-Fensters ANSICHTWIN
  207. Plotfarb-Fensters PLOTFARBWIN
  208. Plotmodus-Fensters PLOTMODEWIN
  209. PKL-Managers PKLBENCH
  210. Hirarchie-Managers HIRABENCH
  211. Material-Managers MATBENCH
  212. Plotfenster PLOTWINDOW
  213. Dragdrop-Fenster  DRAGDROP_WIN
  214.                         Kontrolle-Menue
  215. ----------------------------------------------------------------------------------
  216.  
  217.   Fenster
  218.                Skala
  219.                         Einschalten der Skala.
  220.                         Dabei wird im Plotfenster bei parallelen Ansichten
  221.                         eine Skala dargestellt, anhand derer Die Positionen
  222.                         der Objekte abgelesen werden koennen.
  223.                         Standardmaessig wird die &Skala von Reflections berechnet.
  224.                         
  225.  
  226.                Koordinaten
  227.                         Ein/Ausschalten des &Koordinaten-Fensters .
  228.  
  229.                Sequenz
  230.                         Ein/Ausschalten des &Sequenz-Fensters .
  231.   Darstellung
  232.                Ansicht
  233.                         Ein/Ausschalten des &Ansicht-Fensters .
  234.                Plotfarbe
  235.                         Ein/Ausschalten des &Plotfarb-Fensters .
  236.                Plotmodus
  237.                         Ein/Ausschalten des &Plotmodus-Fensters .
  238.  
  239.   Tools
  240.                Hier koennen dier verschiedenen Dragdrop-Manager
  241.                eingeschaltet werden.
  242.                Der Dragdrop-Manager kann wahlweise im &Plotfenster 
  243.                oder in einem eigenen &Dragdrop-Fenster laufen.
  244.  
  245.                PKL
  246.                       Einschalten der &PKL-Managers .
  247.                Hira
  248.                       Einschalten der &Hirachie-Managers .
  249.                Material
  250.                       Einschalten der &Material-Managers .
  251.  
  252. &END
  253.  
  254. &ERZEUGMENU
  255. 6
  256. Dreieck DREI_ERZEUG
  257. 3D-Linie POL_ERZEUG
  258. Polygon POL2D_ERZEUG
  259. Bezier BEZ_ERZEUG 
  260. Material MAT_ERZEUG 
  261. Lichtquelle  LIGHT_ERZEUG 
  262.                         Erzeugen-Menue
  263. ----------------------------------------------------------------------------------
  264.  Hier koennen verschiedene GrundObjekte der Objektarten erzeugt werden.
  265.  In Untermenues koennen die Funktionen fuer die verschiedenen Objektarten
  266.  aufgerufen werden
  267.  
  268.   &Dreieck 
  269.   
  270.   &3D-Linie 
  271.  
  272.   &Polygon 
  273.  
  274.   &Bezier 
  275.  
  276.   &Material 
  277.  
  278.   &Lichtquelle 
  279.  
  280.  Die Funktionen sind ebenfalls zugaenglich, indem im Menuefenster der
  281.  Button "Erzeugen" angeklickt wird. Dort oeffnet sich ein Button-Fenster,
  282.  in dem die gleichen Optionen wie im Untermenue als Buttons anbgeboten werden.
  283.  
  284. &END
  285.  
  286. &DREI_NEU
  287. 2
  288. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  289. Geometrie-Editor GEOEDIT
  290.                           Neues Dreiecks-Objekt 
  291. ----------------------------------------------------------------------------------
  292.  Hiermit erzeugen Sie ein neues, "leeres" &Dreiecks-Objekt , das
  293.  noch keine Punkte und Dreiecke enthaelt.
  294.  Deshalb wird sofort in den &Geometrie-Editor umgeschaltet und dort
  295.  wird das Punkt-Editieren aktiviert.
  296.  Dort koennen Sie dann neue Punkte erzeugen und diese mit Dreiecken
  297.  verbinden.
  298. &END
  299.  
  300. &DREI_QUADER
  301. 2
  302. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  303. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL 
  304.                           Quader 
  305. ----------------------------------------------------------------------------------
  306.  Hiermit wird ein Quader als &Dreiecks-Objekt erzeugt.
  307.  Dies ist ein &Interaktives_Tool .
  308.  Im Tool-Fenster koennen Sie  mit
  309.    Dx, Dy, Dz die Laenge,breite und Höhe einstellen.
  310.  
  311. &END
  312.  
  313. &DREI_KUGEL
  314. 2
  315. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  316. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL 
  317.                           Kugel 
  318. ----------------------------------------------------------------------------------
  319.  Hiermit wird eine Kugel als &Dreiecks-Objekt erzeugt.
  320.  Dies ist ein &Interaktives_Tool .
  321.  
  322.  Die Kugel wird aus Dreiecken gebildet. 
  323.  Im Tool-Fenster koennen Sie  einstellen:
  324.    Radius    
  325.               Den Kugel-Radius
  326.    Nseg1,Nseg2
  327.               Die Feinheit der Dreiecke
  328.  
  329. &END
  330.  
  331. &DREI_TORUS
  332. 2
  333. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  334. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL 
  335.                           Torus 
  336. ----------------------------------------------------------------------------------
  337.  Hiermit wird ein Torus als &Dreiecks-Objekt erzeugt.
  338.  Dies ist ein &Interaktives_Tool .
  339.  
  340.  Der Torus wird aus Dreiecken gebildet. 
  341.  Im Tool-Fenster koennen Sie  einstellen:
  342.    I-Radius    
  343.               Der Radius bzw die Dicke des "Schlauchs".
  344.    A-Radius  
  345.               Der Radius des "Reifens".
  346.  
  347.    Nseg1,Nseg2
  348.               Die Feinheit der Dreiecke  fuer den Torus
  349.  
  350. &END
  351.  
  352. &DREI_TETRA
  353. 2
  354. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  355. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL 
  356.                           Tetraeder 
  357. ----------------------------------------------------------------------------------
  358.  Hiermit wird ein Tetraeder als &Dreiecks-Objekt erzeugt.
  359.  Dies ist ein &Interaktives_Tool .
  360.  
  361.  Das Tetraeder wird aus 4 Dreiecken gebildet. 
  362.  Im Tool-Fenster koennen Sie mit 
  363.     Dx, Dy, Dz die Länge , Breite und Höhe einstellen.
  364.  
  365. &END
  366.  
  367. &DREI_ZYL
  368. 2
  369. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  370. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL 
  371.                            Zylinder 
  372. ----------------------------------------------------------------------------------
  373.  Hiermit wird ein Zylinder als &Dreiecks-Objekt erzeugt.
  374.  Dies ist ein &Interaktives_Tool .
  375.  
  376.  Der Zylinder wird aus Dreiecken gebildet. 
  377.  Im Tool-Fenster koennen Sie einstellen: 
  378.     Radius
  379.                Der Radius des Zylinders.
  380.     laenge
  381.                Länge des Zylinders  
  382.     Nseg1
  383.                Aus wieviel Segmenten wird der Zylinderradius
  384.                zusammengesetzt
  385.     Nseg2
  386.                In wieviele Segmente wird die Länge aufgeteilt.
  387.  
  388.    
  389.  
  390. &END
  391.  
  392. &DREI_SCHACH
  393. 3
  394. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  395. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL 
  396. Koerper KOERPER
  397.                            Schachbrett 
  398. ----------------------------------------------------------------------------------
  399.  Hiermit wird ein Schachbrett als &Dreiecks-Objekt erzeugt.
  400.  Dies ist ein &Interaktives_Tool .
  401.  
  402.  Das Schachbrett wird aus Dreiecken gebildet. 
  403.  Im Tool-Fenster koennen Sie einstellen: 
  404.     Dx, Dy
  405.                Länge, Breite des Bretts.
  406.                Der Radius des Zylinders.
  407.     #Punkte_x,#Punkte_y 
  408.                In wieviele Punkte wird das Schachbrett
  409.                in der jeweiligen Richtung aufgeteilt.
  410.  
  411.   Die "Weissen" und die "schwarzen" Felder werden als &Koerper 
  412.   gespeichert, so dass Sie denen nachtraeglich eigene materialien
  413.   zuteilen koennen.
  414. &END
  415.  
  416. &DREI_PIC_GEBIRG
  417. 3
  418. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  419. Interaktiven_Tools INTERACTIVE_TOOL 
  420. Bild-formate   BILD_TYPE
  421.                             Bild->Gebirge 
  422. ----------------------------------------------------------------------------------
  423.  Hiermit wird aus einer Bild-Datei eine "Höhenfeld" berechnet.
  424.  Das Höhenfeld ist im Prinzip ein Schachbrett, bei dem zusätzlich
  425.  die Punkte je nach Bildinformation in die Höhe gezogen werden.
  426.  Je Heller desto höher.
  427.  
  428.  Zu Beginn erscheint ein Datei-Requester, in dem Sie eine Bilddatei
  429.  auswählen können. Erlaubt sind alle &Bild-formate , die Reflections kennt.
  430.                                                    
  431.  Nachdem das Bild geladen wurde, erscheint das Tool-Fenster des 
  432.  &Interaktiven_Tools , in dem sie die Parameter einstellen koennen:
  433.      Dx,Dy,      
  434.                   Breite, Länge des "Höhenfeldes".
  435.      #Punkte_x,#Punkte_y 
  436.                In wieviele Punkte wird das "Höhenfeld"
  437.                in der jeweiligen Richtung aufgeteilt.
  438.                Hierbei ist die folgendes zu beachten.
  439.                   Bilder haben Pixelauflösungen von mehreren zigtausend
  440.                   Pixeln.
  441.                   Will man für jedes Pixel ein Feld des Höhenfeldes 
  442.                   einrichten, so sprengt das schnell die Speicherfähigkeit
  443.                   des Rechers.
  444.                Am Anfang sind #Punkte_x und #Punkte_y auf jeweils 50
  445.                eingestellt, woraus 2500 Punkte und 4800 Dreiecke entstehen. 
  446.                Bei 100*100 Punkten entstehen schon 10000 Punkte und 19600
  447.                Dreiecke.
  448.                Die Reaktionszeiten werden dann wohl etwas zäher. 
  449.                
  450.                Hier koennen sie maximal bis 500*500 Punkten gehen.
  451.     Max-Höhe:
  452.                Hier können Sie einen Faktor einstellen, mit dem sie
  453.                die Höhe des Bildes Skalieren koennen.
  454.                           
  455.  
  456. &END
  457.  
  458. &DREI_3DTEXT
  459. 3
  460. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  461. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL 
  462. Koerper KOERPER
  463.                            3D-Text 
  464. ----------------------------------------------------------------------------------
  465.  Hier können Sie aus einen Text-String mithilfe eines 3D-Fonts
  466.  ein &Dreiecks-Objekt erzeugen.
  467.  Zur Zeit werden nur die Reflections-eigenen Fonts unterstützt. 
  468.  
  469.  Es erscheint ein Datei-Requester, in dem Sie einen der mitgelieferten
  470.  Fonts auswählen können.
  471.  Anschliessen erscheint ein String-Requester, in dem Sie dann einen text
  472.  eintippen.
  473.  Dies koennen Sie wiederholen, solange bis sie im Requester abbruch 
  474.  anklicken.
  475.  
  476.  Danach werden aus den  eingetippten Strings  ein Dreicks-Objekt erzeugt.
  477.  Jeder String wird uebrigens im Dreiecks-Objekt als &Koerper gespeichert,
  478.  so dass die nachträglich noch zu bearbeiten sind.
  479. &END
  480.  
  481. &DREI_ERZEUG
  482. 10
  483. Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  484. Neu DREI_NEU
  485. Quader DREI_QUADER
  486. Kugel DREI_KUGEL
  487. Torus DREI_TORUS
  488. Tetraeder DREI_TETRA
  489. Zylinder DREI_ZYL
  490. Schachbrett DREI_SCHACH
  491. Bild->Gebirge DREI_PIC_GEBIRG
  492. 3D-Text DREI_3DTEXT
  493.                Erzeugen von Dreiecks-Grundobjekten
  494. ----------------------------------------------------------------------------------
  495.  Hier koennen Sie verschiedene Grundobjekte als &Dreiecks-Objekte erzeugen.
  496.  
  497.  Folgende Grundobjekte stehen zur Verfügung:
  498.     &Neu
  499.     
  500.     &Quader   
  501.     
  502.     &Kugel   
  503.     
  504.     &Torus 
  505.     
  506.     &Tetraeder 
  507.     
  508.     &Zylinder
  509.     
  510.     &Schachbrett 
  511.     
  512.     &Bild->Gebirge 
  513.     
  514.     &3D-Text 
  515. &END
  516.  
  517. &POL_NEU
  518. 2
  519. 3D-Linien-Objekt POLOBJ
  520. Geometrie-Editor GEOEDIT
  521.                           Neues 3D-Linien-Objekt 
  522. ----------------------------------------------------------------------------------
  523.  Hiermit erzeugen Sie ein neues, "leeres" &3D-Linien-Objekt , das
  524.  noch keine Punkte  enthaelt.
  525.  Deshalb wird sofort in den &Geometrie-Editor umgeschaltet und dort
  526.  wird das Punkt-Editieren aktiviert.
  527.  Dort koennen Sie dann neue Punkte erzeugen.
  528. &END
  529.  
  530. &POL_KREIS
  531. 2
  532. 3D-Linien-Objekt POLOBJ
  533. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL 
  534.                           Kreis 
  535. ----------------------------------------------------------------------------------
  536.  Hiermit wird ein Kreis als &3D-Linien-Objekt erzeugt.
  537.  Dies ist ein &Interaktives_Tool .
  538.  
  539.  Der Kreis wird in die Nord-Süd-West-Ost-Ebene gelegt.
  540.  Falls sie nicht gerade von oben oder unten schauen,
  541.  empfiehlt es sich in die Perspektiv-Ansicht umzuschalten.
  542.   
  543.  Im Tool-Fenster koennen Sie  einstellen:
  544.    Radius    
  545.               Den Kreis-Radius
  546.    #Punkte
  547.               Die Feinheit der Kreises
  548.  
  549. &END
  550.  
  551. &POL_SPIRALE
  552. 2
  553. 3D-Linien-Objekt POLOBJ
  554. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL 
  555.                           Spirale 
  556. ----------------------------------------------------------------------------------
  557.  Hiermit wird eine Spirale als &3D-Linien-Objekt erzeugt.
  558.  Dies ist ein &Interaktives_Tool .
  559.  
  560.  
  561.   
  562.  Im Tool-Fenster koennen Sie  einstellen:
  563.  
  564.    #Kreise  
  565.               Aus wievielen Kreisen ist die Spirale aufgebaut.
  566.    
  567.    Pts/Kreis 
  568.               Wieviele Punkte werden fuer jeden Kreis verwendet.
  569.    Hoehe
  570.               Die Höhe der Spirale
  571.    Radius    
  572.               Den Spiralen-Radius
  573.    
  574. &END
  575.  
  576. &POL_ERZEUG
  577. 4
  578. 3D-Linien-Objekte POLOBJ
  579. Neu POL_NEU
  580. Kreis POL_KREIS
  581. Spirale POL_SPIRALE
  582.                Erzeugen von 3D-Linien-Grundobjekten
  583. ----------------------------------------------------------------------------------
  584.  Hier koennen Sie verschiedene Grundobjekte als &3D-Linien-Objekte erzeugen.
  585.  
  586.  Folgende Grundobjekte stehen zur verfuegung:
  587.     &Neu
  588.     
  589.     &Kreis
  590.     
  591.     &Spirale
  592. &END
  593.  
  594. &POL2D_ERZEUG
  595. 2
  596. Polygon-Objekte POL2DOBJ
  597. 3D-Linien POL_ERZEUG
  598.                Erzeugen von Polygon-Grundobjekten
  599. ----------------------------------------------------------------------------------
  600.  Hier koennen Sie verschiedene Grundobjekte als &Polygon-Objekte erzeugen.
  601.  
  602.  Folgende Grundobjekte stehen zur verfuegung:
  603.     Neu
  604.     Kreis
  605.  Die Funktionen entsprechen in der Funktionalität in den Funktionen für
  606.  &3D-Linien 
  607.  
  608.     
  609. &END
  610.  
  611. &BEZ_ERZEUG
  612. 4
  613. Bezier-Flaechen-Objekt BEZOBJ
  614. 3D-Linien POL_ERZEUG
  615. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL 
  616. Geometrie-Editor GEOEDIT
  617.  
  618.                Erzeugen von Bezier-Flächen-Grundobjekten
  619. ----------------------------------------------------------------------------------
  620.  Zur Zeit wird nur eine Art von &Bezier-Flaechen-Objekt  angeboten.
  621.      Flach
  622.          Es wird eine bezier-Fläche erzeugt, bei der Sie die Anzahl
  623.          der Stützstellen sowie Länge und Breite angeben koennen.
  624.          Sie Punkte liegen noch alle in einer Ebene und köennen dann
  625.          im &Geometrie-Editor verändert werden.
  626.          Dies ist ein &Interaktives_Tool .
  627.          Im Tool-Fenster koennen Sie an Parametern festlegen:
  628.             Dx,Dy 
  629.                    Breite,Länge der Flaeche  
  630.  
  631.             U,V    
  632.                    Anzahl Stützstellen in Längen und Breiten-Richtung
  633. &END
  634.  
  635. &MAT_ERZEUG
  636. 4
  637. Material-Objekt MATOBJ
  638. Material SURFOBJ
  639. Textur TEXMATOBJ
  640. Nebel NEBOBJ
  641.                Erzeugen von Materialien
  642. ----------------------------------------------------------------------------------
  643.  Hier können Sie &Materialien erzeugen.
  644.  Es werden z.Zt drei Materialarten unterschieden:
  645.      - &Material 
  646.     
  647.      - &Textur
  648.     
  649.      - &Nebel
  650.  Bei Auswahl eines der Menüpunkte wird sofort ein entsprechendes
  651.  Material erzeugt und das Edit-Fenster fuer das Material erscheint,
  652.  wo die Material-Parameter eingestellt werden können.
  653. &END
  654.  
  655. &LIGHT_ERZEUG
  656. 1
  657. Lichtquellen LIGHTOBJ
  658.  
  659.                Erzeugen von Lichtquellen
  660. ----------------------------------------------------------------------------------
  661.  Hier können Sie &Lichtquellen erzeugen.
  662.  
  663. &END
  664.  
  665. &RENDEROPTIONS
  666. 3
  667. Beams BEAMS  
  668. Konfigurationsdatei REF3CFG
  669. RGB-Datei-Typ RGB_TYPE
  670.                         Render-Optionen
  671. ----------------------------------------------------------------------------------
  672.  
  673.       Dient zum einstellen der Parameter fuer die
  674.       Bildberechnung durch den Raytracer &Beams .
  675.  
  676.       Aufloesung
  677.                     Hier koennen Sie die Bildaufloesung einstellen.
  678.                     Es koennen die Aufloesungen genommen die 
  679.                     in der &Konfigurationsdatei mit dem Einsteller
  680.                     "AUFLOESUNG" eingestellt wurden.
  681.  
  682.       Schatten
  683.                     Hier wird bestimmt, ob Beams3 Schlagschatten
  684.                     rechnen soll.
  685.  
  686.       Ray-Tiefe
  687.                     Mit der Raytrace-Tiefe wird festgelegt, wie tiefe
  688.                     Strahlen in Glas/Nebel-Objekte eindringen, bzw
  689.                     wie oft sie von Spiegeln reflektiert werden.
  690.                     Um z.B. eine Glaskugel zu durchqueren ist 
  691.                     Raytrace-tiefe 2 noetig.
  692.           
  693.       Antialias
  694.                     Antialias dient dazu die "Treppenstufen" an den
  695.                     Kanten von Objekten zu glaetten.
  696.                     Dies kann in 4 Stufen geschehen.
  697.                     Mit steigender Qualitaet und Rechenzeit.
  698.                     Bei Stufe 3 kann die Rechenzeit schon stark ansteigen,
  699.                     (ca faktor 2), was aber von der Szene abhaengt.
  700.                     Eine Szene mit viel Textur erfordert mehr rechenzeit
  701.                     als eine Szene ohne Texturen.
  702.  
  703.       Bild-Typ 
  704.                     Hier kann festgelegt werden, unter welchem 
  705.                     &RGB-Datei-Typ Beams das resultierende Bild
  706.                     speichern soll.  
  707.  
  708.                     
  709.  
  710.  
  711. &END    
  712.  
  713.  
  714. &RENDERMENU
  715. 6
  716. Renderoptions RENDEROPTIONS
  717. Beams BEAMS
  718. Animations-Job ANIMJOB
  719. Neu   NEUJOB
  720. Animations-Job-Fenster ANIM_JOB_WIN
  721. erweiterte-Job-Fenster ANIM_JOB_WIN1
  722.                         Render-Menue
  723. ----------------------------------------------------------------------------------
  724.  Bild
  725.      - &Renderoptions
  726.            Dient zum einstellen der Parameter fuer die
  727.            Bildberechnung durch den Raytracer &Beams .
  728.  
  729.      - RenderSzene
  730.            Startet den Raytracer Beams mit der ganzen Szene.
  731.            Hat die gleiche Wirkung  wie der Button "Render",
  732.            Im Tool-Fenster      
  733.                     
  734.  
  735.  Animation
  736.      - &Neu
  737.      
  738.      - Bearbeite   
  739.            Öffnet fuer den aktuellen &Animations-Job  das
  740.            &Animations-Job-Fenster 
  741.                
  742.      - Bearbeite_ext   
  743.            Öffnet fuer den aktuellen &Animations-Job  das
  744.            &erweiterte-Job-Fenster       
  745.  
  746.  
  747. &END                   
  748.  
  749.  
  750.  
  751. FILEEND
  752.